Protect

Ha megtámadnak, mi is támadásba lendülünk.

void Protect(
   PROFILE *ControlProf,    // Irányított játékos
   short *Attackables,      // Támadandók
   short *Attackers,        // Támadók
   PROFILE **Profiles,      // Profilok
   UNITDATA **UnitDatas,    // Egységadatok
   short *AnyWay,           // Mindenképpen megtámadandók
   float *sx,               // Legyen NULL
   float *sy,               // Legyen NULL 
   BOOL CameraLock,         // Legyen FALSE
   char WatchedPlayer,      // Mindegy mennyi
   MISSMARK *MM,            // Legyen NULL
   RECT resolution          // Mindegy, milyen RECT
)

A paraméterek jelentése megegyezik az Attack alprogram paramétereinek jelentésivel.